2000年7月,第一款真正意义上的中文网络图形Mud游戏《万王之王》正式推出,凭借优秀的游戏质量,配合特殊的历史条件,《万王之王》成为中国第一代网络游戏无可争议的王者之作。中国网络游戏的运营机制也通过《万王之王》得到了建立,而其诱出的潜在市场成为吸引更多公司冲击网络游戏市场的直接原因。2000年9月,智冠传统三国题材的网络游戏《网络三国》上市,与同期的《万王之王》分庭抗礼,并且赢得了不错的口碑。 2000年11月,宇智科通代理韩国网游《黑暗之光》进入国内,但这个半成品游戏很快被市场淘汰,但是它却成为了韩国网络游戏进军中国的第一枪。 2001年1月,北京华义推出《石器时代》,这款游戏以明亮的色彩、可爱的人物造型和幽默的设计取代了传统在线角色扮演游戏的血腥和暴力,盛极一时,成为《万王之王》后的又一市场霸主。同时华义的WGS(计点收费)系统开始运行,为后来的网络游戏收费提供了不少借鉴之处。 2001年3月,亚联、台湾圣教士、晶合时代共同推出韩国武侠网络游戏《千年》,因为背景与中国文化更为接近,使得其成为早期韩国网络游戏中最具影响的作品。 2001年7月,第三波戏谷代理的《龙族》正式上市,这是到目前为止国内少有的取得成功的奇幻类网络游戏之一,但最终因为封包问题的处理不当失去了自己的市场。 2001年7月,亚联游戏第二款网络游戏《红月》正式上市,这款背景为韩国经典科幻小说的作品与同期的《千年》、《龙族》韩国网络游戏一起分割了韩国网游在国内的大部分市场。

有中国的手机游戏

中国的手机游戏为什么能在海外获得成功

《原神》在发布后受到了很多玩家的欢迎,在海外也有极高的人气,并且六度蝉联海外收入冠军,足以见得这款游戏的火爆程度。在我看来,这款游戏获得成功的因素有很多,其中最重要的有两点,分别是精良的制作和出色的人物设计。一、精良的制作

《原神》的制作可以说是非常精良了,特别是在PC端上运行时,全开画质的情况下精美异常,无论是风景还是建筑都能引发玩家的赞叹。即便是受限于手机硬件等原因,原神在手机端上依然能有不错的表现。再加上《原神》那无缝连接的大世界玩法,每个地区独特的地形地貌,以及令玩家非常畅快的打斗体验,都让这款游戏备受玩家们还原。可以说,精良的制作是《原神》这款游戏获得成功的重要因素之一,也是这款游戏为什么能引起巨大轰动,在国内国外都具有高人气的原因之一。二、出色的人物设计

作为二次元游戏中响当当的一家公司,米哈游在人物设计上确实有独到之处,而这一优点也被他们带到了《原神》之中,也让角色成为了《原神》获得成功的重要因素之一。要知道,《原神》中的每一个角色都有自己的个性、身份、背景,还有独立的语音、打斗动作、技能,并且不少角色都有自己的专属任务,使得玩家在玩游戏时能进一步了解角色,给玩家一种很强烈的代入感。不同角色之间所产生的不同配合,从而出现的各种流派也让玩家兴奋,这让玩家不会只执着于玩一些强力角色,而是会根据不同情况选择不同角色上阵,这在一定程度上减轻了玩家对某一个角色的依赖,也让角色的形象更为立体和丰满。我认为《原神》之所以能取得成功,其中最重要的两个原因分别是精良的制作和出色的人物设计。

中国的手机游戏在日本能玩吗

没有这样的服务器 只能通过使用网游加速器 连接国内的服务器

然后在体验游戏 延迟会好一些 比你日本宽带直连到国内的游戏服务器

延迟会降低一些 但是做不到像国内一样的流畅的

就像我玩的日服FF14 下载517网游加速器 连接日本的线路

在登陆游戏 延迟好的时候是50MS左右 网络高峰期要到100MS左右

都是这样的 主要是由于国内的网络环境造成的

而你在国外的话 国内的网络走的光缆这么远 就已经存在延迟了